Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: материалы (список заголовков)
00:58 

L'Orient Express

Ветроном
"Что вы возьмете с меня, разгильдяя?.." ©
Дамы и господа, поскольку мы с вами в это воскресенье встречаемся не просто так, а едем откуда-то, куда-то и (о, это важно!) на чем-то - предлагаю кратко ознакомиться с нашим прекрасным средством передвижения.
микро-экскурсия

Об этом, дорогие игроки, вам стоит иметь представление just for fun - вернее, для лучшего погружения во всю эту странную историю.Но есть и другая информация, которая действительно может быть важна для ваших легенд и для игрового процесса.

Наш поезд следует по маршруту Константинополь - Париж. Весь путь в целом занимает 67 часов. Наиболее крупные остановки на нашем пути - это:
Константинополь
Варна
Бухарест
Будапешт
Вена
Мюнхен
Страсбург
Париж

В ночь с 26 на 27 июля 1914 года Восточный экспресс будет находиться на отрезке пути между Будапештом и Страсбургом.
И, в отличие от Бара "Журавлиное гнездо", наш вагон-ресторан - не просто место, куда может забежать любой. Каждый из вас едет из пункта А в пункт Б, причем с определенной целью. Раскрывать кому-либо свои планы, мотивы и пр. - ваше личное дело, но вы сами все же обязательно должны себе представлять, как и почему вы оказались именно в этом месте, именно в это время.

@темы: Материалы, L`Orient-Express

20:13 

КВЭНТЫ

Ветроном
"Что вы возьмете с меня, разгильдяя?.." ©
Дорогие пассажиры игроки!

Вы же помните, что игра у нас меньше, чем через неделю, правда? Я в вас верю :)
Так вот, до сих пор мы с Дёгредом видели в написанном виде примерно одну квэнту. Еще несколько я слышал в устном варианте. И - всё. А мы все-таки честно очень жаждем узнать что-то содержательное о ваших персонажах, в особенности - если вы хотите мастерских подлянок плюшек. Мы хотим их делать, но мы не телепаты, так что... Вы поняли.
Поскольку Дёгред у нас сейчас слабо доступен в онлайне, легенды есть смысл присылать мне на умыл или почту rakkanshugisha @ ya .ru (а совсем в идеале - нам обоим, в режиме копипаста).

Чтобы не плодить оргпосты:
я знаю, что некоторым из вас нужна матчасть и готов с этим помочь, но для оптимизации процесса предлагаю задавать любые вопросы либо в комментариях к этой записи, либо, опять же, в умыле. Если кому-то нужно выверить конкретные факты из легенды персонажа - то же самое. Это будет гораздо эффективнее, чем общая размытая матчасть для всех - поскольку состав у нас довольно разношерстный.

запись создана: 02.05.2011 в 21:30

@темы: Материалы, Мастерский произвол, Квэнты

14:25 

Про эпоху

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Мы играем в 1914 год. В довоенный 1914 год. Это важно

Если вы хотите сделать своему герою аутентичный исторический костюм (а мы же знаем, что вы этого хотите) – ориентируйтесь на моду непосредственно 1914 г. Либо раньше. Но никак не позже – военная и послевоенная мода от довоенной все-таки отличаются капитально.

Но главная загвоздка даже не в этом.
Психология людей до Первой Мировой отличается от того, что было в головах после войны. Думаю, это понятно – и все-таки важно.

И историческая ситуация «до» и «после» – это две очень большие разницы.

Начало 1910х годов в Европе – это стабильность. То, что творится в колониях, творится в колониях, европейцы не воспринимают колониальные войны как нечто напрямую их затрагивающее (это, конечно, касается всех кроме военных, либо лиц иным способом лично заинтересованных в происходящем в этих далеких землях). Спокойствие Европы поддерживается Антантой и Тройственным Союзом – то есть, проще говоря, великими державами. Такими великими, что представить их падение или сколько-нибудь серьезное потрясение статуса кво – невозможно.
Впрочем, в 1912 – 13 гг. произошли Балканские войны (Первая и Вторая). В них участвовали Сербия, Черногория, Греция, Болгария и Османская империя. Серьезные последствия этих войн могли осознавать, опять же, те, кого они напрямую касались. Эти страны – также как и живущие в этот период довольно бурной политической жизнью Венгрия и Албания – воспринимаются Державами скорее как пешки на карте Европы, чем как силы, с которыми стоит считаться. Настроения, царящие в «странах второго мира» вас пока что касаться не должны – разве что вы сами оттуда родом.
О событиях в Российской империи всего несколько лет назад говорила вся Европа… То или иное отношение к происходящему, скорее всего, есть у любого не совсем аполитичного европейца.
Германия, образовавшаяся, как таковая, всего несколько десятилетий назад, стремительно набирает силу. Она вступает в дележку Европы (преимущественно все тех же Балкан и т.д.) фактически наравне с Великими Державами. На данный момент она тесно сотрудничает с Автро-Венгрией, недавно правительство Германии заявило о поддержке Австро-Венгрии в случае нападения кого-либо на последнюю (что идет только на пользу балансу сил в Европе).

Ближе к дате игры я сделаю подборку вещей, которые должны знать образованные взрослые люди этого времени (и которые они могут упоминать в разговоре – особенно в таком, какой им, вероятно, предстоит). Это будут ключевые события последних нескольких месяцев (о которых они, скорее всего, либо слышали, либо знают из газет) и некоторые общеизвестные имена (политические деятели и деятели культуры).
И, честно говоря, я всерьез думаю о том, чтобы сделать отдельный экскурс в культуру – чтобы люди понимали, на что уже можно ссылаться в случае необходимости, а что еще не написано/не создано.

(c)Ветроном

@темы: Материалы, L`Orient-Express

14:15 

Пожизневые взаимодействия

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Те, кто играл хотя бы на одном из двух Баров, знают: мы здесь играем «в разговоры». В эпоху, в характеры, в жизнь. На этой игре нет как таковых квестов, требующих ответа загадок – здесь есть вы, то есть ваши персонажи, их взаимодействие… И, самое главное, атмосфера.
Вот именно эту атмосферу мы здесь и создаем. Больше не своими костюмами, словами и прописанными биографиями, а своей верой.

Это так, выброс информации к размышлению. Вы же на самом деле и так знаете, зачем мы тут собрались, правда? Но нужно еще понять, как мы этого добьемся.

Отсюда – за долгим вступлением следует то, что мы условно назовем:
Правила по пожизневому взаимодействию.
1. Пожизневого взаимодействия на игре, в принципе, нет.
2. Это значит: здесь не может быть никаких белых хайратников (такая сущность на игровой территории вообще отсутствует как факт) и никаких криков формата «Мастер, нам нужна твоя помощь!»
3. Попить воды, покурить в тамбуре (т.е. на балконе), «припудрить носик» в ванной комнате и т.п. выходите не вы, а ваш персонаж. Отсюда следуют две вещи:
- Во-первых, когда ваши соигроки не видят вас в салоне, это действительно значит, что вашего персонажа там нет (а не то, что он там есть, но понарошку) – и, наоборот, если вас встретили на балконе с сигаретой, это расценивается как встреча двух персонажей в тамбуре (т.е. игровая ситуация).
- Во-вторых, если ваш персонаж не курит (например, это больной чахоткой юноша или просто слишком хорошо воспитанная для этого девушка) – вам на игре от курения тоже придется воздержаться. Вспоминая первый Бар: верна и обратная ситуация – то, что справедливо для вас, справедливо и для персонажа (если вы приезжаете на игру с простудой – как игрок – то всякой гадостью вас отпаивать, безусловно, будут, но исключительно по игре))
4. Пожалуйста, помните, какое время и место у нас «на дворе». Ваш персонаж – человек 1914 года, он не читал Толкина, не знает историю XX века так, как знаете ее вы (просто потому, что она еще не случилась), не слышал ваши любимые песни и… Общий смысл: любые ваши ассоциации и намеки на игре должны быть понятны (и логичны) для персонажей, а не для ваших соигроков. Да, мы играем в разговоры, но в разговоры определенной эпохи, и нам очень хочется в рамках этой эпохи удержаться.
5. Мы играем ночью – и нам очень хочется верить, что нормальные люди в это время спят :) А не, например, звонят леди и джентельменам образца 1914 года на мобильный телефон. Честное слово. Думаю, разъяснять это правило не надо?..)
6. Если вам все-таки зачем-то понадобился мастер триста раз подумайте, потому что Дёгреду тоже наверняка будет хотеться поиграть)) или нужно сказать что-то крайне важное и неотложное «по жизни» кому-то из своих соигроков – вам придется предпринять два простых шага.
Раз: правда, хорошо подумайте, такой ли это форс-мажор?
Два: обретите в свое пользование мастера (либо соигрока) _по игре_ и _тихо_ сообщите ему необходимую информацию/задайте волнующий вас вопрос. Не вовлекая в это ненужных жертв лишних людей и не выбивая никого из игры – насколько это возможно.
7. Ном все еще не мастер, но за злоупотребление пожизневкой на игре будет бить по голове больно. Себя в том числе, да-да, правила существуют для всех, поиграть хочется всем. :)
(с)Ветроном

@темы: L`Orient-Express, Мастерский произвол, Материалы

00:02 

Вопрос шмоточный, дамский

Heirafenderr
Хм... Перерезать красный провод... Красный - это же цвет травы, да?..
Вдруг кому-нибудь нужно)
1954 год

Европейская мода
www.paperpast.com/html/1954_fashion.html
Основные дома моды принадлежат Италии и Франции.
В 1954 году, после 14-летнего перерыва, открывает двери дом "Шанель" :lol:


Советская мода
barbymoda.narod.ru/modaj21.htm

@темы: 1954, Материалы

23:55 

Исторический обзор 1945-1957

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
19:25 

Несколько common phrases на гаэлике

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
23:30 

***

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Всем, упоминавшим профессора Клайва Степлза, посвящается.
Всем, видящим сны о чем-то еще, тоже.

20.10.2009 в 21:43
Пишет Silverflame:

йок...или "я люблю тебя, вредлента"
(с) IIIytnik
запись тридцать вторая
Нарния
(как бы фанфик)

За яблоневою дверцей, за стареньким фонарём храните обмылки сердца, последний радушный дом. Покуда снаружи худо, внутри -- весна и покой. Сидите в шкафу, покуда снаружи -- сорок второй. Живите, как королевы, домашний чтите уют, покуда дочери Евы пилотки и раны шьют. Живите вдали от дома, как гордые короли, пока сыновья Адама летят под команду "пли" за край, к золотому небу, к сиреневым берегам, уходят в сырую небыль, в неведомый край и там становятся барсуками, волшебной цветной мошкой, народом, верящим в камень, осиной, дубком, ольхой и прочей разумной флорой. Всем тем, что укроет вас, когда разбомбили город, и мама уже мертва.

URL записи

@темы: Материалы, 1945

23:10 

Правила по костюму

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Немного истории костюма

Резюмируя сказанное:
Согласно правительственному плану, на время игры в Британии продолжает действовать талонная система в том числе и на одежду. В год на взрослого человека выдают 36 талонов, одежда, продаваемая за валюту, стоит баснословных денег. Распространенным вариантом является домашняя вязаная или перешитая одежда. Джинсы, импортированные из США в качестве гуманитарной помощи союзникам, стоили 1 талон и воспринимались как одежда чернорабочих и бедняков.

1. Военным рекомендуется униформа, посмотреть образцы можно здесь (Британия) и здесь (всех стран, но сайт местами работает криво). На игре при отсутствии желания заморачиваться с реконструкцией (ибо мало ли), моделируется одеждой оттенков цвета хаки - брюки, жилеты, джемпера, плащи и пальто темных цветов. По знакам различия, каюсь, ничего лучше так и не нашла.

2.1. Вариант гражданского мужского костюма при наличии у персонажа некоторого достатка - прямые брюки без отворотов, рубаха (клетка, полоска, нечто в стиле), поверх которой вязаный свитер с воротом или жакет. Носки, простите за подробность, вязаные или хлопковые. Обувь - те же цивильные ботинки и сапоги (вето на кроссовки и бросающиеся в глаза элементы декора). Верхняя одежда - плащи и пальто.
2.2. При отсутствии достатка (рекомендую студенту и музыканту) - джинсы (обыкновенной синей расцветки), джемпер или свитер грубой вязки, остальное см. выше.
2.3. Богатым гражданам, если таковые будут, показан льняной или твидовый костюм.

3. Вариантом гражданского женского костюма при наличии у персонажа некоторого достатка - блуза или трикотажная кофточка с V-образным вырезом и юбка (даже тогда женщина в брюках в Британии - нечто выходящие за рамки приличия), идеальный покрой - шестиклинка и чуть ниже колена, шерстяное платье или лен/вискоза/что-то в этом роде, условно оставшееся с лучших времен и/или перешитое. Обувь - закрытые туфли или сапоги, без ярких декоративных элементов. Замужняя женщина или вдова вне помещения (скажем, входя в бар с улицы), должна иметь головной убор. Верхняя одежда - женский плащ или пальто. Носки или колготки, простите за подробность, хлопчатые (капрона с нейлоном тогда еще не было).
3.1. В частности, обслуживающему персоналу бара рекомендую вариант блуза/трикотажная кофточка и юбка темных тонов.
3.2. Девушкам легкого поведения показаны неприлично укороченные юбки (выше колена ;)) и кофточки, либо шерстяные платья, яркие макияж и бижутерия.
3.3. Хозяйке заведения и хозяйской дочке рекомендую платья.
3.4. Для леди идеальным вариантом было бы строгое платье темных тонов в оттенках черного и белого.

4. Если у вас проблемы с наличием костюма, то следует сказать об этом мастерам (мне желательно до 23 октября).

@темы: Антураж, 1945, Материалы

21:18 

На вролинг

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Военная литература. Много и на любой вкус. Выборку не делаю и тех соображений, что если кому-то интересно рыться в матчасти, он нароет все сам, если не интересно, не прочтет и выборки.

@темы: 1945, Материалы

02:23 

Воинские звания Великобритании

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Королевский военно-морской флот

Рядовые и унтер-офицеры:
Ordinary Rate - Младший матрос
Able Rate - Матрос
Leading Rate - Старший матрос
Petty Officer - Главный старшина
Chief Petty Officer - Главный корабельный старшина

Уорэнт-офицеры:
Warrant Officer Class 2 - Уорэнт-офицер 2-го класса
Warrant Officer Class 1 - Уорэнт-офицер 1-го класса

Офицеры:
Lieutenant - Лейтенант
Lieutenant-Commander - Лейтенант-коммандер
Commander - Коммандер
Captain - Капитан
Commodore - Коммодор
Rear Admiral - Контр-адмирал
Vice Admiral - Вице-адмирал
Admiral - Адмирал
Admiral of the Fleet - Адмирал Флота

Королевская морская пехота

Рядовые и унтер-офицеры:
Marine - Солдат
Lance Corporal - Младший капрал
Corporal - Капрал
Sergeant - Сержант
Colour Sergeant - Старший сержант

Уорэнт-офицеры:
Warrant Officer Class 2 - Уорэнт-офицер 2-го класса
Warrant Officer Class 1 - Уорэнт-офицер 1-го класса

Офицеры:
Second Lieutenant - Второй лейтенант
Lieutenant - Лейтенант
Captain - Капитан
Major - Майор
Lieutenant Colonel - Подполковник
Colonel - Полковник
Brigadier - Бригадир
Major General - Генерал-майор

Сухопутные войска

Рядовые и унтер-офицеры:
Private — Рядовой
Lance-Corporal / Lance-Bombardier — Младший капрал, Младший бомбардир
Corporal / Bombardier — Капрал, Бомбардир
Sergeant — Сержант
Staff Sergeant/Colour Sergeant — Штаб-сержант, Старший сержант

Уорэнт-офицеры:
Warrant Officer Class Two (Sergeant Major) — Уорэнт-офицер 2-го класса (Сержант-майор)
Warrant Officer Class Two (Quartermaster Sergeant) — Уорэнт-офицер 2-го класса (Квартирмейстер-сержант)
Warrant Officer Class One — Уорэнт-офицер 1-го класса
Warrant Officer Class One (Conductor) — Уорэнт-офицер 1-го класса (Интендант)

Офицеры:
Second Lieutenant - Второй лейтенант
Lieutenant - Лейтенант
Captain - Капитан
Major - Майор
Lieutenant Colonel - Подполковник
Colonel - Полковник
Brigadier - Бригадир
Major General - Генерал-майор
Lieutenant General - Генерал-лейтенант
General - Генерал
Field Marshal - Фельдмаршал

PS. Флотские звания соотносятся с общевойсковыми примерно так: уорент-офицер соответствует пехотному лейтенанту, флотский лейтенант — капитану, коммандер — майору, а капитан — полковнику. Кроме того, капитанами называют командира и старпома военного корабля вне зависимости от их звания.

@темы: 1945, Материалы

01:48 

Имена и фамилии

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Как известно, все или большая часть посетителей и работников бара граждане Великобритании. Посему, и имена у них должны быть соответствующие. Если кому-то сложно с ходу выдумать интересное имя, мы сделали подборку сайтов, призванных вам помочь

О строении английского имени в общем
kurufin.narod.ru/html/english.html

Списки имен:
engspace.narod.ru/english_names/english_names.h...
www.homeenglish.ru/Othernames.htm
www.n-a-m-e-s.info/dat_imya/englahd.htm

Об английских фамилиях
www.countries.ru/?pid=2014

И списки фамилий
www.homeenglish.ru/otherfam.htm
engspace.narod.ru/familii/familii.htm

Естественно, вы можете использовать иные имена и фамилии, особенно изучив общие статьи.
Если ваш персонаж по какой-то причине носит не английское имя, пропишите это в квэнте!

@темы: Материалы, 1954, 1945

01:45 

Great Britain in Second World War

Начитаешься всякого, а потом живешь с этим... (с)
Краткий обзор с Википедии, к прочтению обязателен.

@темы: 1945, Материалы

01:19 

Первоисточник идеи

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Началось все с того, что дева Istarni из ЖЖ в свое время читала стих Грача, но автора и стих забыла. Пытаясь со своими френдами вспомнит, что это за стих, она написала \"отрывок ненаписанной истории\". Впрочем, не только она, но и один из гадавших френдом, Фред. Собственно, и первый стих (грачиный), и написанные по мотивам стихотворение в прозе Istarni и стихотворение Фреда я и хочу выложить.

Усталый полковник в дешевом заплеванном баре...
Бар на окраине, дикое время, задворки великой страны...
По другому

А мастера покурили эти стихи, да и родили концепт игры.
Материалы по реальной Англии 45-ого и антуражу будут отдельно.

PS: дополнением стих Скальда на примерно ту же тему
Маглор и Маэдрос

@темы: 1945, Материалы

Easter, 1916...2016

главная