Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: правила (список заголовков)
16:36 

Навигация

Материалы для изучения
О религии
Вопросы для размышления и обсуждения на игре
Организации, имеющие вес в политике
Карты
Первая Мировая Война
Обращения и звания
Ирландские женщины (англ.)
Семеро подписавших и The Proclamation
Хронология Восстания + актуально на игре
Общеизвестные факты про персонажей

Правила
Правила по внешнему виду
О заявках
Правила по боевке
Правила по языкам
Правила по медицине
Правила по пожизневому
Правила по мифопласту
Правила по макрокарте
Антураж
Место игры

Стихи
Red Hanrahan's song about Ireland
Easter Week
The Roses Tree
Sixteen Dead Man
The Little Black Rose shall be red
I am Ireland
Easter 1916
Sean MacDiarmada Lament's

Культурный фон (литература, книги, фотографии)
Плуг и Звезды
Сон кельта
Литература для вдохновения
Цитата про ирландский менталитет
BBC History Easter Rising
The Insurrection in Dublin by James Stephens
Ветер, который качает вереск
Источники мифологического пласта + сборник леди Грегори
Интересные ссылки
Музыка для вдохновения + сборники с музыкой
Horrible Histories Ireland (еще существует Horrible Histories Dublin)
Майкл Коллинз
О Пасхальном восстании глазами англичан
Сериал Революция/Réabhlóid
Сказание об Ирландии
Художественные фильмы
Литература, в т.ч. не-художественная
Rebel Heart и сборник документальных фильмов
Дублин в конце апреля 2016 года
запись создана: 06.10.2015 в 17:20

@темы: Правила, Материалы, Мастерский произвол, Easter Rising

11:24 

Место игры

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Адрес: ул. Новочеремушкинская, дом 62, корпус 1, подъезд 2, этаж 6, кв. 45.
Код: звоните консьержу и просите впустить в 45ую квартиру, к сожалению, домофон работает слишком через раз.

От м. Новые Черемушки: первый вагон из центра (выход "К магазину "Русский сувенир" ), по переходу налево, потом направо по лестнице. Увидеть угол большого кирпичного дома, перейти дорогу к нему, и идти налево вдоль заборов (ориентир - высокий овальный дом в разноцветную плитку). Дойти до дома, на перекрестке рядом с ним повернуть направо, идти вдоль зеленого забора до первой арки, свернуть в нее (в решетке есть проход между самой решеткой и стеной). Подъезд слева будет искомым.

Карта

Старт игры 23:00, в реалиях игры real time, финиш игры: 5-6 утра.
Приезжать к 21:30-22:00.

Взнос: 300 рублей, сдавать на месте. Экосбор 50 рублей вернется тем, кто поможет убираться.

АХЧ
- В реалиях игры можно курить на крыше GPO. В квартире можно, но все же не желательно курить электронные сигареты. Выходя на крышу, вы можете быть ранены!
- После игры будет очень здраво помочь помыть посуду и убраться.
- В квартире есть 2 закрытые комнаты. У дверей в эти комнаты будет стоять какая-нибудь заградительная мебель, не стоит туда рваться.

Все вопросы по добиралову: 8(917)5855737

@темы: Easter Rising, Правила

18:21 

Вопрос о хронологии

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Подробная хронология Восстания
(так же можно найти и посмотреть 1916: The Irish Rebellion, где хронология разбирается очень подробно)

События АУ начинаются с событий пятницы, 28 апреля.
На данный момент:
- Окончательно повстанцы еще не окружены, хотя закрытие кольца близко;
- О'Рахилли еще жив, решение о разведке на Мур-стрит еще не принято;
- О событиях в ночь с четверга на пятницу на Норф-Кинг-стрит в GPO еще не знают, как и о событиях в бараках Портобелло;
- Пожар в почтамте пока успешно удается сдерживать.
Список может быть дополнен.

На игре идет ночь с 28 апреля на 29 апреля!


@темы: Правила, Easter Rising

18:10 

Мифологический пласт

@Seighin
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Что такое мифологический пласт?
Это не способ «поиграть еще и в Кухулина», но связующее звено между игроком, персонажем и миром, в котором живет персонаж. В качестве доигровой информации вся эта мифология из саг, скелл и их переработок нужны игрокам. И игрокам же осмыслять, что им досталось. Но явления из сферы «коллективного бессознательного», «великого и славного прошлого», «мифологического поля», да хоть бы и «волшебной сказки» - это те явления, которые происходят с персонажем, в эпоху, в которой живет персонаж. Это древние и странные силы, которые поднимаются в душе – а в душе ли, или все же на земле Ирландии? – и меняют образ мыслей, толкают на поступки и заставляют изменить решения.

Мифопласт это:
- способ погрузиться в «атмосферу времени».
Начало 20 века – это эпоха возрождения интереса к фольклору, его переосмысления, интереса к мифологии – притом, если рассмотреть ирландскую мифологию, то, пожалуй, впервые - научного интереса.
- способ понять, как устроен мир на игре.
Никто из наших персонажей не знает на все сто, в каком мире он живет – ни с научной, ни с сакральной точки зрения. У каждого есть право верить, думать, предполагать. Не отменяя и не изменяя реалистической картине мира, Ирландия на нашей игре – земля, где миф вполне жив. Не факт только, что вы столкнетесь с его проявлениями в этом мире, где все решают выстрелы и политические заявления :)
- способ понять тайные страсти и стремления персонажа. Нет, они ни в коем случае не повторяют в точности стремления мифологического героя!
- с некоторой степенью вероятности для вашего персонажа – это способ посмотреть на себя со стороны. Понять, что и кто он для Ирландии. Или для лучшего друга. Или для врага. Или все это сразу.

Игра в мифопласт – это игра в то, как мифологическое переплавляется в человеке, проявляя и выявляя его личность. Сталкиваясь с героем мифа, человек сталкивается с чем-то более древним, чем он сам, с архетипом, и либо находит в себе силы бороться, встраивать его в структуру личности, либо выносит из этого урок, либо набивает шишки, иногда летальные. С другой стороны, это игра, как живые люди со странностями, слабостями, дуростями – становятся Мифом сами. Кому, как не героям революции, становиться мифологическими героями – в Ирландии с этим все хорошо.

Как это будет реализовано?
Через параллели, явные или неявные, в характере, судьбе, поступках вашего персонажа. Через те силы, которые им движут. Возможно, через что-то еще – но это можно узнать только в игре, и только играя в миф по-честному. Миф – это отклик наших героев на призыв Ирландии: что ты сделаешь сейчас, когда час близок? Какой час, что можно сделать – вот и решай.
Чего ждать не стоит:
- бегающих по Дублину лепреконов. Нам столько не выпить.
- прямых сюжетных параллелей в судьбе вашего персонажа и персонажа из мифологического пласта. Впрочем, одна параллель есть – все умерли. Почти все.
- возможности отвлечься и поиграть в сюжеты саг и скелл напрямую или в снах, глюках и тому подобных дополнительных игровых пространствах. Все происходит здесь и сейчас, в стенах GPO.
- ограниченно – культурологических экскурсов и игры в них. Большая часть того, что мы можем найти в библиотеке, еще не написана. По мифам пишут пьесы, стихи, к ним рисуют иллюстрации, но играть в юнгианский анализ или в «Героя с тысячей лиц» вряд ли выйдет.
- эпических битв и сражений, тех, о которых в сагах. Проще свое навоевать.

Как понять, что за мифологический пласт есть у моего персонажа?
- Поговорить об этом с мастером, послушать его версию или выдвинуть свою.
- Прочитать про своего персонажа те скелы и саги, где он упомянут. Желательно так же читать и другие, выбранные нами к игре. Это поможет лучше понять, что такое ирландский миф, как он отражался в сознании и культуре, и что знает о нем ваш персонаж.
- Читать переосмысления, узнавать, что к 1916 году уже написано о вашем персонаже нового. Кем он стал для людей 1916 года? Это – один из многих вариантов того, как вы и ваш мифологический образ могли соприкоснуться.
- Прикоснуться к современным источникам и переосмыслениям: да, «Школа в Кармартене» и фильм «Преследование» вполне вам подойдут. Это поможет с интерпретациями.
- Думать о том, как рос, что читал, чем заморачивался ваш персонаж.
Нет, не обязательно мифологический образ – это ваш любимый герой. Или персонаж, которым ты был в детской игре. Может быть, вас с него вообще воротит (а это может быть важно: вспомните себя самого – с каких проявлений человеческой натуры в книжных персонажей воротит вас?)
- Думать, где и как ваша судьба вас уже столкнула с вашим героем. Нужные книги, прочитанные в детстве, спор с приятелем о том, кто был прав в наполеоновских войнах, студенческая работа о «Бегстве графов» - и первое осознание того, насколько же темна вода над историей Ирландии… Те черты, которые вы мечтали развить – не обязательно они присущи герою вашего мифа, но как-то они вас с ним роднят. Страхи. Желания.

@темы: Easter Rising, Правила

Easter, 1916...2016

главная